A expectativa de ver GTA 6 a 60 frames por segundo nas consoles da geração atual acabou de levar um baque sério. Informações vindas diretamente de uma visita à Rockstar North indicam que o jogo está sendo desenvolvido com o alvo de 30 fps em todas as plataformas previstas para o lançamento — e isso inclui a PlayStation 5 Pro.
O vídeo-maker brasileiro Davy Jones, que esteve nos estúdios da Rockstar em Edimburgo, relatou os detalhes após acompanhar uma demonstração do jogo. Segundo ele, Rob Nelson, responsável pelo desenvolvimento e codiretor da Rockstar North, confirmou que a taxa de 30 imagens por segundo é, neste momento, a meta para PS5, PS5 Pro, Xbox Series X e até a Series S.
Quando perguntado sobre a possibilidade de um modo a 60 fps, Nelson não assumiu qualquer compromisso. Preferiu encaminhar a questão para a equipe técnica, deixando a porta aberta — mas sem nenhuma garantia de que essa opção exista no dia do lançamento, marcado para 19 de novembro de 2026.
A notícia chega em um momento delicado. Muitos jogadores que investiram na PS5 Pro esperavam que o hardware extra da consola premium da Sony fosse suficiente para entregar mais fluidez no jogo mais aguardado da década. A realidade técnica, porém, parece mais complexa.
30 fps para todos: da Series S à PS5 Pro
As longas sequências de gameplay divulgadas recentemente foram capturadas em PlayStation 5, sem que a Rockstar tenha detalhado se se tratava do modelo base ou da versão Pro, nem quais modos gráficos estarão disponíveis no lançamento. O que se sabe é que o alvo atual de desempenho é o mesmo em todas as consoles de mesa da geração.

Isso não significa, no entanto, que todas as versões serão visualmente idênticas. A ficha oficial do jogo na PlayStation Store já carrega o selo «PS5 Pro Enhanced». A consola mais poderosa da Sony pode oferecer resolução mais elevada, mais detalhes, melhor estabilidade de frames ou recursos de ray tracing aprimorados. O que parece cada vez menos provável é que esses ganhos se traduzam em o dobro da taxa de frames.
Para quem comprou a PS5 Pro especialmente na esperança de jogar GTA 6 a 60 fps, o cenário atual soa como um balde de água fria. A diferença de desempenho pode ficar restrita a uma imagem mais nítida e estável — e não à fluidez que muitos consideram essencial.
Por que o PSSR e o GPU mais potente podem não bastar
A PS5 Pro foi apresentada pela Sony como uma máquina capaz de equilibrar melhor qualidade gráfica e altas taxas de frames, graças a um GPU até 45% mais rápido e à tecnologia PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Em teoria, esses recursos ajudam a reconstruir imagens detalhadas a partir de resoluções internas mais baixas e a aliviar a carga gráfica.
O problema é que dobrar a taxa de frames exige que cada imagem seja gerada em apenas 16,7 milissegundos, em vez dos 33,3 milissegundos do modo a 30 fps. Se o principal limitador for o processador central (CPU) — responsável por simular tráfego, multidão, física e inteligência artificial num mundo aberto densamente povoado —, o GPU extra e o upscaling avançado podem não resolver a equação.
Análises técnicas apontam precisamente nessa direção: o CPU da PS5 Pro não representa um salto tão grande em relação ao da PS5 base quanto o GPU. Em jogos com mundos abertos complexos como GTA, o processador costuma ser o verdadeiro gargalo. Até agora, a Rockstar não revelou publicamente o que realmente limita o desempenho do título.
O resultado prático é que a PS5 Pro pode entregar os néons de Vice City com mais sofisticação visual. Já percorrer as avenidas a 60 fps parece cada vez mais distante — pelo menos no lançamento. Muitos jogadores já começam a olhar para a versão de PC, que historicamente chega meses ou até um ano depois e costuma oferecer maior liberdade de configurações, ou para uma eventual geração futura de consoles.
O que isto muda para quem espera pelo jogo
A confirmação de Rob Nelson não é oficial da Rockstar Games como comunicado de imprensa. Trata-se do relato de um convidado que teve acesso direto à demonstração e conversou com um dos responsáveis. Ainda assim, o peso da fonte e a coerência com o que se vê no material de gameplay recente tornam a informação difícil de ignorar.
Para a maioria dos jogadores, 30 fps em GTA 6 pode ser perfeitamente jogável — especialmente se a estabilidade for alta e a densidade do mundo compensar. Para quem prioriza fluidez acima de tudo, a espera pela versão de PC ou por atualizações posteriores torna-se quase inevitável.
O lançamento está a menos de três meses de distância. Até lá, a Rockstar ainda pode surpreender com otimizações ou modos adicionais. Mas, neste momento, o cenário mais realista aponta para um GTA 6 que privilegia a ambição visual e a densidade do mundo aberto em detrimento de taxas de frames mais elevadas nas consoles atuais.
Quem quiser a experiência mais fluida possível pode ter de esperar um pouco mais — ou investir num PC à altura do desafio.





